Rudder präsentierte ein in Visual Studio entwickeltes Jump'n'Run-Game, dessen Programmcode sich zu 90 Prozent auf allen drei Plattformen gleicht. Um einen nahtlosen Wechsel zwischen Konsole, PC und Smartphone zu ermöglichen, wird der Spielstand automatisch im Internet gespeichert und bei Bedarf für das jeweilige System abgerufen.
Wie in einem Video (siehe oben) zu sehen, verwendete Rudder bei seiner Demonstration übrigens einen Smartphone-Prototypen, auf dem bereits Microsofts Mitte Februar auf dem Mobile World Congress in Barcelona vorgestelltes "Windows Phone 7" zum Einsatz kam.
Erste Modelle mit dem neuen Betriebssystemen sollen bisherigen Angaben zufolge ab dem zweiten Halbjahr dieses Jahres erhältlich sein. Dann könnte auch der Startschuss für das plattformübergreifende Spielen erfolgen.
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